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標題: [官中/SLG]性转契约与痴汉少女 steam官中版[2.7G/转百度] [打印本頁]

作者: 5189阿萨德    時間: 2025-8-25 12:40
標題: [官中/SLG]性转契约与痴汉少女 steam官中版[2.7G/转百度]
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3 j& u2 O2 [( b7 e2 W) M7 ]% c关于此游戏
8 K" e( {- L0 X) K- g; `8 I网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!- b. G; c% h! K* ^
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故事( d; W& C& N# b; X  D! u& c
主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。. I8 }6 P# t/ N% k/ |# t" L
原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。
, }2 @3 I) z4 g主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。7 Z! C0 G9 `( s' |* u% ?
上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!/ V' ]% _3 q% g

7 ~$ u- V# v' ]7 k0 s% U玩法* x0 }. f5 Q. a+ ]
游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。
9 x0 W/ l/ ^- [; B在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。
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. {; j8 E5 A% K' ?游戏特色
' v9 E6 v" q$ _9 V' a& ^! V8 \8 P  q  [CG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。: Y  E1 a# p* k1 ~4 ^* R
游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。
- @& `' f: H2 ~- p+ J4 p  S- [女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。6 R* w9 x3 @& U7 D/ D& a8 H& _) u( d+ K
性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)
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4 C4 O3 z. x# H6 q# T$ l8 \3 uTRPG式沉浸体验
, s5 [  G5 C1 n, c' @# z( {+ b. bHCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。/ p+ q* B5 I+ D, T: F# n
游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。# G' W( F2 n; }8 w
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作者自介
; b6 {2 Q" }! ]9 |8 @# [' o' r# K狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。
' s% J. O/ n9 h: [$ a2 S- u5 T% V, j作者笔记& W$ e; e0 L5 S$ E( Y# E
为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。
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随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。
, T. h" Y! b9 |9 H6 B7 _6 m当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。
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. ~) q1 J9 e9 f1 U" p游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。
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$ ^+ l8 x4 d/ }& Q. a剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。+ {* q  B8 D6 ~' k. m* E: ^

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% D( A$ X7 w  K) Z最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。
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3 g: C3 [6 f6 z/ g% P1 I6 X考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。* n! y2 f% z' ]9 ?
不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!( k; @' |/ j5 l( F1 H

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