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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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2 A2 l0 E/ I! c6 f
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( J" m/ X0 i, M* o. H5 e$ U! }2 u2 a9 T
关于此游戏
$ [" g' e9 ?' c5 T' N3 U0 D8 j网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!
B( U" k5 N2 k
# N1 D j2 C; C6 [' v( C" k$ q2 \故事9 A/ R% }- C0 e. @/ W
主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。
4 [' B1 V! r) m: F& A5 m4 q% `原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。
$ |0 f9 X5 F+ E0 P" b* c4 i3 [1 d主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。
5 W! W, l+ D2 ?2 C5 {上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!: J( ]/ t% ?: V/ e" g& g
0 T0 {2 b0 H) b* O
玩法
8 ]* l x$ }* F( i8 _$ s( U1 `游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。
# }" v* U8 [5 b' }& [% l7 `在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。2 x. Y1 z! ]! F# ~5 h* w
2 k4 h# Z/ {4 G3 Y$ i0 o游戏特色
! E6 i+ p; k3 _6 |# z9 UCG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。* f( z0 j( M. Z! Y: Y5 m" `3 ]
游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。
2 k# v5 w: M8 L) D8 ]女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。
' K {4 V1 P( b8 z* I. } I0 h性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)
& X D: d M; o- x$ v. u$ l' A. Y9 o, G% e4 M/ S9 `
TRPG式沉浸体验 A1 W& h5 E. o$ A1 c( Z4 }% [& ?
HCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。0 p; E' e3 j" \% `7 z% f# o
游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。
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作者自介4 {/ b$ b `+ ^7 q% W) s3 S# P
狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。
& y- d8 v, J- q" U作者笔记
* }7 m) F% B7 ~0 T为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。
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, v6 _8 m! P) A b8 v随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。5 n n, ~1 S+ h3 c( t- K4 T
当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。* i' _0 e2 C5 {3 }: T
) f, Z2 S! Q$ V7 a5 ^# h游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。
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( N7 E( k0 n3 p& e* e8 T& \剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。
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4 ]' O6 a8 V; `& ]& a' d9 P最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。4 i/ x/ q. ]% a& u
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考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。! c+ w' Z. b" ~6 ^
不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!
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+ u* }$ k: k8 [& M解压密码123456' D6 V$ [/ e1 o* B) {
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