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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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: D' o5 l1 z z
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主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……
( Q7 Z- [/ n4 ]0 c: F$ e5 f0 K6 o B2 r. ^, o8 N# G
高自由度的角色构建系统
8 R" Q. y6 o5 x8 f可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。% g2 [7 w& y3 n/ c, R# L6 Z2 Z
# w: {8 u- m6 ?6 f' a" R; x k4 H2 f通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动 {: m: l; q+ P% i$ ^# Y
玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
9 ^; }9 }+ M6 ` ^1 \: C. a m' _3 S/ q& @8 r
玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。0 @) r* Y) Y4 N+ d; z$ k0 f; o
并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。
2 S: s. _: V9 {7 w" X/ u1 ?
- Q" Q: Y' v; K* ~4 S精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。
* _" _6 K& n7 w当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。
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( K) t1 o# C7 r# v* F热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落
8 v; b# Y6 m) F& @. ^/ ^+ B主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。
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以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。+ Q( Q- m1 v8 n [( a
对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。
" Y* X9 u% J% x* b4 a准备了多种多样的H情境。
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9 v" b9 ^: ~8 c% X* j<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼
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