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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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- e. y- i! k, O) D7 ~7 s+ j/ g
8 p' e; V9 K1 H/ C! Z' s8 a6 x G' z4 N$ N# ~
6 u0 e( u7 _$ R$ A8 Q
2 f# x6 e$ @: h* k: B5 M& Y关于此游戏
5 W; m/ J! z) T网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!
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故事
) ]8 \+ d5 L: R: Z! H& u主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。( p; w. D3 q% d/ K* M' I$ S, g
原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。+ t7 ^ ^+ F7 X& _, @
主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。
( H+ I* N M6 t1 L/ V# O( k& p上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!/ h' F$ R2 ]: G" z' m8 K
3 r7 B/ P$ C( v7 _6 D" R玩法
4 K* ?" ^' }/ n: S! J游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。
* _; Z& s* F! U( j4 `在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。6 ~% X. ]9 H* k/ L3 e$ K
1 ]+ {1 A" G$ ?0 U游戏特色4 r2 [) o$ W. R7 [. ~$ |0 X
CG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。
3 ?6 S; A7 J5 X, a7 `游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。
! }, h5 }: F w- O女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。' \$ h6 M6 ]6 n9 g3 Z7 ^9 O
性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)
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. |2 S8 s) R; C9 I4 i& n! ITRPG式沉浸体验$ @7 P, n0 R1 D* y) l
HCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。5 I7 ` u% n8 H* G3 a
游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。4 y6 l) q& b {% i' e8 Z
2 `5 I! k/ }' D- I9 S
作者自介& ?- r. B/ ~, s- a x% x
狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。0 e( r3 m- i: [8 ]
作者笔记* v+ L$ @, u/ C; L/ c5 T% Z
为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。) ^. L/ b2 @( h, l
4 v1 X2 D! M/ G* K随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。) l0 j7 j) O# L/ z! g
当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。0 l) ^. J) ^3 q$ a! _( d' P# f8 X
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游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。
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剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。
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M& V; e1 Y5 ~) R2 A) F" S
6 |- w1 Q, K" }' Z最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。
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; @8 l) [/ S; ^: S+ P考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。9 c* M+ }$ F$ R. \5 g; i
不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!
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