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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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, J7 ?; M! v" i7 @% z+ t# t" U8 R7 |* C) z; `5 o4 }( Q+ i0 S# Y4 \' s
- \9 N* m, H! N: w' b+ v) v9 { S* Q* v
关于此游戏6 t8 u' G) ?8 q) Y, b# w' w9 \
网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!- b$ ]7 L1 Z2 r
5 L4 z8 T& I3 F
故事- T H$ ]2 v* D3 Z6 ^# z+ m5 N" \, c
主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。
3 z8 p( v. ?! o2 d% K. h原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。0 _5 o1 p) z0 Z7 G# e: G ~
主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。* O8 W [9 U( O0 i: d/ K; j; l( z
上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!
3 X' U6 h! p2 I6 w/ B% D0 F
o# V2 ]7 ?, s7 }5 O4 d$ {玩法
0 T1 c; Z# a+ |# u3 P. S5 ?游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。7 J; f" B0 i# ^9 ^7 Y$ n. q
在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。
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游戏特色) u5 R* g8 _ L" b5 [9 m
CG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。. q6 W5 V* L5 U" ]0 W
游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。) ]$ [! v4 r/ i- \" w o
女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。
: _+ ^5 y* Y& T$ i) Z+ ~+ ]) O性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)- E1 v6 Y% d7 U& u8 X/ S9 ]
! X- r' A# p/ d5 u, Z% F- D J6 B8 I
TRPG式沉浸体验
' N: ?2 a" r0 X7 p2 | P! zHCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。
: f4 i# h" L, W- {, E8 D游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。% a: O% B; g0 S- @6 n$ @
# R8 N+ s9 W! q3 i' F/ T作者自介
+ A+ P7 \0 n) N7 N! ~1 m狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。
5 K( ?! z9 J1 |" v0 n* ?7 O作者笔记" z- ^ S8 M# h9 K
为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。+ W9 h5 \5 L0 m" i" _4 H: [; G
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随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。. E N" f9 `1 ]- l8 d" I
当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。
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游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。5 e5 ?3 w- `) P+ W4 C
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剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。
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最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。& H+ F9 k5 p8 p1 V
9 @1 ?$ A: e. M8 e) q0 [$ ~: b# q考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。
# f! \/ ]' C2 @不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!
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