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TA的每日心情  | 慵懶 2025-3-19 22:48 | 
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  簽到天數: 32 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有 
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/ J$ [1 K3 K1 c, }: H- g; O# E【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版 
' N# j# o" G2 o* T+ a, c" p( G: ~【游戏语言】:中文8 Q1 u4 s9 m, e8 c+ D* j8 z 
【游戏大小】:1.5G 
, ?+ }; X' a) e" X9 O6 a * ?$ ~1 p0 [2 b) m4 J7 M 
游戏介绍:6 |% H1 x4 ], L! t4 @4 P 
剧情简介 
* y+ w' U* F8 C1 F. c9 X8 u8 _男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。 
! g; n! f  [+ J3 p独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,  E. X) e' f+ v/ Q7 Q5 J 
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。 
( v$ L1 L* D3 J$ r: g  W而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜, 
# Z4 B$ X, `6 t而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,0 @7 j5 g+ [2 s( n, t 
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。; \4 B' V# k2 n2 b 
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。4 `5 ]2 x6 S  d 
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG, R4 G; Y, R" I 
游戏内容 
) o% ?( P: q; Y( _游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。 
& y1 e; W. S# M# O1 P& V$ K$ Z随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。2 h4 t1 L/ {% H' y- S 
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。 
  I2 e/ q5 h8 t: u4 I  Y6 e2 k4 D在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。 
5 |' w, w8 w1 k& l) Z! u! W男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低, 
  V2 |' F. I4 d如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。 
% T$ V* L8 l5 K感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。0 B. }  W; h& |! X5 w. I 
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级, 
' e7 ?; {3 G- t1 N8 ?3 H$ d9 ^3 S+ n提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。2 l& ^8 Q0 C) b) f6 i1 D' e, ]# I# H 
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。1 R- r0 @8 e# u: G  H" j! ^" G+ N5 ^ 
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度, 
4 g  B1 ]1 q- \9 j: s- ^2 h" |: b这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,9 S  s* t4 w  h% e( z  F 
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。3 x, Q' \$ T2 o2 A7 h0 } 
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、  k: w1 F! [; u3 ^% ]" n 
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。 
' v$ X. L' u% v8 K$ B) i1 v! f工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,9 B8 ~- n( L" S1 `* f. u: A 
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。 
0 O9 g# S# {$ `4 J7 ?: C" s) A比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。9 t' T  \) Z% d 
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。) L4 m# x1 W) U 
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。 
; u0 N- C1 {* Y+ u: h3 H, V总结、心得+ ~3 g% m& }2 G 
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,$ E+ O4 N. G" W: b$ q4 K 
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。 
' O2 z# }- c+ ]* H3 o% Y因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,2 d2 p" i+ V# i& R# m 
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。" S2 ~) v% Z6 P% D 
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,6 \" Q# \! L4 `# a$ T( D2 g# z" a 
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。8 ^$ y: u7 |* k/ c0 U 
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。 
: }2 B+ L5 v) Y, U# Q$ s/ J% ~更新日志(1.07) 
3 \- X4 O; G) Y7 o  e·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确) 
7 r. E/ C- L! W8 Y" w: r( V·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。! \3 A* l. f) D0 x5 P2 m 
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