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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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$ |/ q3 J( T/ o7 V【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版$ s( _& ~- w- y3 w. Q% q
【游戏语言】:中文$ W4 h& F$ g: O8 a- j+ w. \
【游戏大小】:1.5G: U. P- Q7 b/ r- Y& m3 F! }. T: \
# U1 ^1 }3 S( \4 K7 Z. y' P
游戏介绍:
: c/ k& k$ D0 I( o' w剧情简介9 h$ t" ]4 z' k$ @: `* B
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。
( `7 W( u; J: O7 u- [, H1 J独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
: I6 k# z3 z0 N, \最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。. Y7 Y/ b% c* J
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
0 \- I1 F9 U6 d而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
, ~$ w0 W: ]( r不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
! m! I/ H- i3 I! @6 I9 @# g于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。5 k2 l- {0 ^& X9 J
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
" z7 F( @8 }* |" W% z: m游戏内容
; i1 Z, ^% `, l0 s5 {游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
! _. z$ R) g, x- Q; h s8 v随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
+ S) H: l- @% e4 a一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
, w+ g7 w% i3 T5 u$ G在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。
: F O+ A8 _8 I% a男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
" Z% i# I% c* ?1 \如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
7 s4 h' ?; z$ e5 O2 r7 r( U9 p* E感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
( b7 Y4 T& ^; n! u2 c最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,+ @# {# X" ^+ k( \5 ~4 b1 k, k
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。% M0 }, w, ~% E1 n& m" s
男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。* \1 s' x+ ~) r9 f0 K) N) M
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,6 F5 [# [& N6 M% d5 Q! D2 ~) ?
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
) J* b2 L" W! H, O0 o并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。& w) }8 T& O6 i2 s# k3 R: F
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
* ]/ X; U5 n2 x+ N# F约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。
3 Z" e4 x8 m" f" `3 e工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
. p L2 F8 G1 L5 e2 [* K: Z6 ?, M: ^( b不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。- ?2 |( B7 d( b8 `+ K
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。: H" g B: S/ O: s
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
% q6 m; a/ Y( `3 w1 U H这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
9 b( b" X+ m# f3 n总结、心得; r0 x7 a) @7 l1 `# Z/ M- r6 j
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,
1 K8 v, e8 w2 E" o( B" \是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
. j- }( G4 l& l3 _8 T因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
4 Z! g) o I4 M* P6 A算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
# @" t6 h4 v" B, d" r2 ?8 s- I& h但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,% V$ b, t2 _( Y* k
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。" }: S* Z/ j$ {8 ~/ Z
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。+ G9 G) l. E- p
更新日志(1.07)
4 Q6 i# B1 O* z# W9 T·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)2 z7 I! Y T1 k. u" L5 l
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。1 Z3 d+ T) S# z1 F/ N; ^
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