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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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( I- Q% @% j8 `0 T9 f主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……
; j0 Z) w4 P- V3 U
6 D* J3 |! j2 T0 p3 h4 L高自由度的角色构建系统1 T" K6 x/ r: V# W: {
可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。& T) _; z4 ]5 Q, C) {6 l& F5 D
- w0 K# d$ J7 |) k8 l% m通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动( u0 Q6 \4 L, C! [- e
玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
! M0 m( ~2 d7 p' w7 F: x) o; Y
6 P0 k$ p) q. U6 F S I3 T: O9 P* Q玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。3 j7 m* @$ }+ {
并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。3 p( M: [# S( `- Q' ^$ w! H
5 G* w, D2 [! x9 ~/ Y0 m精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。
% f7 v/ [. f! V* @5 d% L X0 N当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。) }: q8 i; n: H* Z# A
! \) x: w. W* G/ b$ l+ E/ \热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落
7 j( q- j: E4 s3 {主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。 c: G; O9 J0 u' L: y) O
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以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。
7 G- E( ^5 j) [8 }/ K( @6 X对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。 X9 {/ I7 a3 P: q" r. ?% \% L; |* m
准备了多种多样的H情境。
) b+ Q$ c& e& m; Q7 X8 h2 }9 W' |+ v+ W4 ?% j, F1 B2 ]) Q
<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼
' j0 @3 q! f9 ^) w8 p2 b百度 |
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