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TA的每日心情  | 慵懶 2025-3-19 22:48 | 
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  簽到天數: 32 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有3 B. l) S# L% X1 S 
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【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版 
& V5 a/ s7 t, E/ o# d6 I! i【游戏语言】:中文1 q1 p2 i" E) L% X; [1 x2 L" W 
【游戏大小】:1.5G 
& p4 h: s3 G' e" T, F- C: C![]()  
# j9 c; D4 O* n游戏介绍: 
+ i7 H8 [4 {9 }6 E4 j% n剧情简介8 [' o& S1 K: n: P- B 
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。8 V6 w2 H6 z9 S1 k( s 
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息, 
) l1 y3 @. p1 U" b最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。 
5 O8 V2 s8 h# l而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,+ r  }% l/ B# g4 s4 B+ `# x 
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物, 
3 c! I/ l4 I7 {) c0 [0 m4 O不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。5 u9 @: L: @* k) ?7 O0 X 
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。 
* j3 n* m: ^% u0 G# T6 `这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG 
/ ?8 t% f. r1 ^" n. ^游戏内容 
. x( e7 F1 E1 x* K! P游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。 
5 J: c) {- ?  a随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。4 o0 J# B5 j/ I0 Y 
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。9 o. k. ~/ p! }. F# e3 U6 r3 X 
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。 
9 z# G% N  O6 \$ p男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,+ ?, n0 z6 Y! Y2 N  V# M 
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。0 c  E  S1 G' y/ P$ } 
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。1 n5 p+ a6 h+ M3 M) \& i 
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级, 
$ ?7 Z* Y# v0 V' W( T% r提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。 
/ ]0 b9 A* @* T" z8 ?6 ~男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。  Y3 T1 p, b/ V5 [$ o6 G' W) | 
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度, 
8 y+ y3 E. X2 e% f这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理," L# h9 S4 M: N  X  | 
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。 
1 O" ]6 {2 h% ?& _: ^游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、 
" V1 ~9 _& h- k- t! u约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。 
6 `1 t7 ?; n/ l% l工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,' K5 d4 @% [" L. v4 e$ j0 X2 T 
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。 
& R+ m4 X/ n0 r, X- ?  e比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。+ |, M( F6 v- L; L- x 
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。* o0 c: q/ I% C6 }9 Z2 d 
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。 
4 X- i, A; F; ]" ?* O总结、心得 
+ c1 L" x/ Z9 L/ W# i就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话, 
# H: w" c5 p! |6 t是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。 
1 F+ h8 k- l6 a  M& X因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,2 ~7 S8 p+ q; D* r4 u" j 
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。 
% k. Z  f, V+ n5 w但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她, 
' c0 D1 `, V0 I3 I% o因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。 
4 L+ K+ H6 u$ i8 t! @# s& m! j料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。 
+ v! I6 v- a0 H9 O更新日志(1.07), S- i& P$ ], ]' o2 e2 t 
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确) 
$ P4 U) k) s9 b. ~1 Y! i  r·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。 
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