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TA的每日心情 | 慵懶 2025-11-19 12:29 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有$ U% I( W8 ?- v
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【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版" @& ?2 J5 c% o
【游戏语言】:中文
% Z6 | r7 @ D- Z6 S% g【游戏大小】:1.5G0 s) V+ u4 k$ |4 e/ y% V* K, U$ g( m6 U" U
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/ b. r1 S- Z+ f) |6 M3 F5 |. `游戏介绍:- X* O$ i7 u* H, z6 a
剧情简介
6 t( A9 \& ~( C" f# C男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。/ K2 V' ~' {: r% ?
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息," n& W! x" x O4 x: E& T
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。: \- R- Z5 ~7 z( I8 [ B0 h) o
而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
{$ [7 K$ h5 o# s. z# P而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,
$ ~, o m% G. B% K0 |4 h不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
2 D4 t' L8 f8 n7 P于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
7 C$ l& K( V8 @+ m! C0 `( T# ^; a这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
$ E6 w, _3 q+ _" f6 V; r& U0 T游戏内容1 S* e$ j9 W3 O: I4 t
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。" ?( I! m! D+ E* k+ k5 h
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。
3 y. @0 G$ ^4 y* ?一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
8 B! y$ J' |( b5 m6 @ t在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。- e' t t) u( T5 a+ l
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,: F& w, |6 e/ U
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。" H' }( U, {) _; U" O& i$ D4 f
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
* Z8 V; G' K8 w. Q最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,+ @; q+ A3 e" o: ]3 |
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
2 M! z8 w) E; o" L- ~男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。
. b/ ?8 P" k+ U l' r1 y$ r* W( o而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
, p8 X% v7 Y1 t ?5 Q这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
; ^1 [+ w# w7 B* G; z+ l0 i并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。0 W- z. m* s$ u( z* [
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、6 z5 v* {+ J% M7 ]2 T* V
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。: p6 p' w" E7 {+ x
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
7 [. {8 I# ~4 V' Z- T1 S" F不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。
4 F+ w3 }6 |- t- H2 n4 f比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。- h2 Q( k: _3 ^' j+ i# n4 l) p5 f4 O
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。. p5 N6 N& k l! p& B- F
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。0 w& e2 y5 g' Y6 `- q
总结、心得/ Q& @: w' o1 I
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,, r5 k! N, `+ I- t
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。( K2 C3 h8 `( v
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,1 d, R7 z" ]" E
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
& A) t3 Z5 A8 \: x* ?4 P3 y但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,: W4 t3 T, _% C5 x# W5 v X& [ E
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。
8 e) z& R# P( y4 U# G4 q料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
) o, K# h5 P( A# Z6 l更新日志(1.07)7 Z) [. G2 b" C& x9 F
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)+ r+ m# m8 s1 H$ d! {
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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